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 Les groupes

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Dean Winchester
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Dean Winchester

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MessageSujet: Les groupes   Sam 5 Avr - 19:44

Avant de commencer le jeu, vous aurez le choix entre six groupes différents ayant chacun une spécialité différente. Une fois que vous intègrerez un groupe et que votre fiche sera validée et rangée, il ne sera plus possible de changer de groupe.

Les six groupes différents :

-Humains Alpha
-Humains Bêta
-Chasseurs
-Policiers
-Pirates
-Helghast


Dernière édition par Dean Winchester le Sam 5 Avr - 22:49, édité 9 fois
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MessageSujet: Re: Les groupes   Sam 5 Avr - 19:47

Humains Alpha


Ce sont de simples civiles qui n'ont aucune connaissance du paranormal ou qui nient le paranormal et qui se "moquent" de ceux qui y croient. Ils exercent n'importe quel métier sauf policier (car c'est un groupe spécial). Exemple : Chauffeur de taxi, proffesseur, mécanicien etc. Ils ne sont au courant de rien du tout en ce qui concerne l'envahissement de la terre par les démons ainsi que toutes autres créatures.

Equipements :

-1 Couteau
-1 Poing Américain.
-1 Briquet
-2 000 $


Bonus :

+ 6 points à répartir au choix dans une ou plusieurs compétence(s).

Points minimum requis pour les capacités :

Aucun, à vous de voir.
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MessageSujet: Re: Les groupes   Sam 5 Avr - 20:16

Humains Bêta


Ce sont de simples civiles qui ont une connaissance du paranormal ou qui croit au paranormal ou encore qui soupçone une menace quelconque des démons, ils peuvent être au courant de certaine chose. Ils exercent n'importe quel métier sauf policier (car c'est un groupe spécial). Exemple : Chauffeur de taxi, proffesseur, mécanicien etc. Ils tentent de ce protéger au mieux en achetant assez régulièrement des objets spécifiques au paranormal. Exemple : Croix, eau bénite, pentagramme, sel etc.

Equipements :

-1 Beretta M92 F (15)
-1 Croix
-1 Objet au choix
-500 $


Bonus :

+ 2 points à répartir au choix dans une ou plusieurs compétence(s).
+ 2 en arme blanche.
+ 1 en arme à feu.


Points minimum requis pour les capacités :

Intelligence : 6
Vigilance : 6
Perception : 6
Survie : 4
Arme blanche : 5
Arme à feu : 1
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MessageSujet: Re: Les groupes   Sam 5 Avr - 20:32

Chasseurs


Les Chasseurs sont des gens ayant une grande connaissance du paranormal. Ils peuvent avoir un métier quelconque (sauf policier car c'est un groupe spécial) et avoir leur activité de Chasseur après leur travail. C'est à vous de voir si vous possèdez assez d'argent. Ils passent leur temps à chercher des informations, des pistes sur des démons ou autre, comme par exemple des "Dames Blanches", "Polymorphes", "Esprits", "poltergeist", "Vampires" etc. Ils risquent assez souvent leur vie. Leur but, enrayer un maximum de démons de la terre car ceux-ci se manifestent de plus en plus ces derniers temps. Ils travaillent soit en groupe soit individuellement, c'est à vous de voir si vous êtes plus efficace en groupe ou en solo.

Equipements :

-1 Beretta M92 F (15)
-1 Fusil à pompe (7+7) --> Cartouche de sel.
-1 Croix
-1 Eau bénite
-1 Briquet
-200 $


Bonus :

+ 3 en Intelligence.
+ 2 en arme à feu.
+ 1 crochetage


Points minimum requis pour les capacités :

Intelligence : 12
Vigilance : 4
Perception : 5
Survie : 7
Arme blanche : 5
Arme à feu : 7
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MessageSujet: Re: Les groupes   Sam 5 Avr - 21:02

Policiers


Les policiers sont des gens honnêtes qui veillent à ce que la loi soit faites correctement (à moins qu'ils soient corrompu, ça, c'est à vous de voir). Ils ont un revenu de 100 $. Ils n'ont aucune connaissance en ce qui touche le paranormal et ne croient pas à ce genre de chose, pour eux, ce sont des croyances populaires... Ils font néanmoins des enquêtes sur les disparitons récentes. Ils sont également à la poursuites des "Pirates" qui font du marcher noir et qui passent leur temps à aggresser les gens, voir même à voler etc.

Equipements :

-1 Beretta M92 F (15+15+15+15) ou 1 Magnum (6)
-1 Matraque
-1 Gillet par balle
-1 250 $


Bonus :

+ 4 points en arme à feu.
+ 2 points en arme blanche.
+ 1 en force.
+ 3 en survie (grâce au gillet par balle)


Points minimum requis pour les capacités :

Intelligence : 10
Vigilance : 6
Filature : 4
Survie : 5
Arme blanche : 2
Arme à feu : 8


Dernière édition par Dean Winchester le Mar 29 Avr - 21:17, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Les groupes   Sam 5 Avr - 22:31

Pirates


Les pirates sont des gens qui ont ou non des connaissances en ce qui relève du paranormal. Cela leur est complètement égal mais généralement, ils sont au courant qu'il y aurait des choses et des créatures bizarres dans le coin. Ils ne travaillent pas, ils vivent de ce qu'ils pient aux gens, ce sont des personnes mal honnêtes qui agressent, tuent, volent, violent les gens. Ils sont potentiellement dangereux pour l'état du Colorado. Ils font beaucoup de contre bande. Mieux vaut ne pas avoir à faire avec ces gens là.

Equipements :

-1 Fusil à pompe (7)
-1 Poing Américain
-2 Objets au choix
-3 000 $


Bonus :

+ 2 points en arme à feu.
+ 3 en force.
+ 1 en Electro. Info


Points minimum requis pour les capacités :

Vigilance : 7
Crochetage : 5
Arme à feu : 7


Dernière édition par Dean Winchester le Mar 29 Avr - 21:18, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Les groupes   Sam 5 Avr - 22:46

Helghast


Les Helghast sont des agents secret du gouvernement qui sont au courant de tout ce qui se passe au Colorado ainsi que dans d'autre ville. Ils sont très bien entrainé et essaye de capturer des créatures pour faire des expériences sur celle-ci dans un but totalement secret. Les Helghast sont une unité d'élite près à être envoyé sur le terrain. Ils possèdent tous un badge spécial du gouvernement, ce qui leur donne beaucoup d'avantages et de priorités. Ils essayent également de supprimer les gens ayant trop de connaissance sur le paranormal et qui pourraient leur nuir. Cette agence agit toujours dans l'ombre et efface toujours ses traces. Ils ont également un excellent revenu qui est de 250 $ (tous les 6 postes dans le jeu).

Equipements :

-1 P 99 (16+16+16)
-1 MP5 (30+30)
-1 Fusil à pompe (7+7) --> cartouche de sel
-1 Eau bénite
-1 Gilet par balle
-1 Objet au choix
-2 500 $


Bonus :

+ 4 points en arme à feu.
+ 2 en Electro. Info
+ 2 en soin.
+ 3 en survie (grâce au gillet par balle)


Points minimum requis pour les capacités :

Intelligence : 12
Vigilance : 7
Filature : 4
Survie : 7
Arme à feu : 10
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